El fantasma y las llaves doradas Marbushka

Un divertido juego cooperativo muy sencillo y que estimula la memoria.

Una piedra mágica se esconde dentro del Castillo de las Cien Torres. Para poder llegar a ella, los caballeros debéis conseguir las llaves doradas y abrir sus puertas. ¡El fantasma os perseguirá de cerca! Si él se hace con las llaves doradas vuestra misión habrá fracasado.

38,00 (Iva incluido)

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Lo quiero
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Descripción

En el fantasma y las llaves doradas de Marbushka,  el viejo Castillo de las Cien Torres custodia un tesoro, por eso es tan difícil entrar.

Sus puertas secretas sólo pueden abrirse utilizando las llaves doradas y únicamente cuando hayas abierto cuatro puertas podrás entrar.

Un travieso fantasma tratará de robároslas, pero cooperando seguramente podréis engañarlo y encontrar la Piedra Mágica de los Deseos. Seguro que tenéis muchas cosas que pedirle… ¿Verdad?

Descripción:
  • Duración aproximada de cada partida: 15 minutos.
  • Para 1-4 jugadores.
  • Para más de 5 años.
  • Tablero de 21 x 21 cm.
  • Figuras: 7 cm.
  • Puertas: 7 cm.
  • Castillo: 20 cm.
Contenido del juego:
  • 1 tablero de juego.
  • 1 castillo.
  • 12 puertas.
  • 4 caballeros.
  • 1 fantasma.
  • 7 llaves doradas.
  • 2 dados.

PDF reglas del juego

Información adicional

Peso 0,33075 kg
Dimensiones 21 × 21 × 3 cm
Edad

5+

Número de jugadores

De 1 a 4

Duración

15 minutos

Contenido

1 castillo, 4 caballeros, 1 fantasma, 6 puertas/pasadizos (doble cara),
6 escondites, 7 llaves doradas, 1 dado negro, 1 dado naranja.

Material

Cartón

Reglas del juego

Breve descripción del juego: La única forma de entrar en el castillo es a través de sus puertas secretas, pero cuenta la leyenda que el hechizo del castillo no se romperá hasta que no se hayan abierto cuatro de ellas. Primero, deberéis descubrir las llaves en los escondites del castillo, cuando lleguéis a ellos y las toquéis volarán hacia su puerta. Los jugadores deberéis llegar a ella antes que el fantasma para poder abrirla y quedaros con la llave sin que él pueda ya robarla.

Objetivo del juego: conseguir abrir cuatro puertas antes de que el fantasma robe las llaves. Antes de jugar por primera vez: Estudiad cuidadosamente e identificad las seis puertas y las llaves que corresponden a cada una de ellas. ¡Atención, hay una puerta que necesita dos llaves! Cuando ya sepáis a qué puerta corresponde cada llave podéis empezar a jugar.

Preparación del juego: Montad el castillo y colocadlo en el centro de la mesa. Mezclad las puertas y los escondites del castillo y colocadlos a su alrededor comprobando que las puertas se vean cerradas (ver imagen 1). Juntad las llaves en un lugar donde podáis verlas. Escoged cada uno un caballero y colocadlos, junto con el fantasma, al lado de una de las puertas o escondites; este es el punto de partida. Cada jugador en su turno avanzará en sentido contrario a las agujas del reloj. Las puertas y los escondites son las casillas del juego. ¡Si ya estáis listos, podéis empezar a jugar!

En cada turno debe lanzarse primero el dado negro y, después, el naranja. ¡El orden es muy importante!

1. Lanza el dado negro.
• Si sale una llave: escoge una del montón y colócala en cualquiera de los escondites del castillo. Si no quedan llaves, puedes mover una de ellas de un escondite a otro pero nunca a una puerta.
• Si sale un fantasma: El fantasma avanza una casilla en sentido contrario a las agujas del reloj.
• Si salen dos fantasmas: El fantasma avanza dos casillas en sentido contrario a las agujas del reloj.
• Si sale un escudo: puedes escoger entre utilizarlo como si fuera una llave o bien avanzar una casilla.

2. Si el fantasma te deja, lanza el dado naranja y avanza tantas casillas como te indique el dado.
• Si llegas a una casilla escondite con llave, ésta volará, sin que tú te muevas, hasta su puerta correspondiente. La puerta no se abrirá hasta que tú u otro jugador llegue a una puerta con llave.
• Al llegar a una puerta con llave podrás abrirla y la llave será tuya. ¡Gírala y verás el pasadizo!

Los pasadizos unen puertas ya abiertas que permiten ir de una a otra sin pasar por las demás casillas. (Ver imagen 2). El fantasma no puede utilizarlos.

El fantasma se desplaza por las casillas si, al lanzar el dado negro, aparece un fantasma (un avance), o dos fantasmas (dos avances). Al llegar a la casilla el fantasma robará las llaves que encuentre. Si el fantasma os encuentra o lo encontráis a él quedaréis hechizados, no podréis volver a lanzar el dado naranja hasta que se vaya o tengáis la suerte de conseguir un escudo con el dado negro y decidáis hacerlo. El hechizo se romperá también si estáis en un pasadizo que una dos puertas abiertas.

Las llaves:
1. ¡Sólo podéis colocar una llave en cada escondite del castillo!
2. Se puede colocar una llave en un escondite aunque haya un caballero en la misma casilla. Pero la llave no volará hasta su puerta hasta que otro caballero llegue a la llave.
3. Si una llave vuela hasta una puerta donde ya hay un caballero, la puerta se abrirá y la llave se la quedará el caballero que la ha hecho volar. En cambio, si el fantasma está solo, la llave se la quedará él y la puerta no se abrirá. Si se encuentran el fantasma y un caballero, el fantasma no podrá robarla, la puerta se abrirá y la llave se la quedará el jugador que la ha hecho volar.

Final del juego: Cuando consigáis abrir cuatro puertas entraréis en el castillo para tocar la Piedra Mágica de los Deseos, pedir un deseo y ganar la partida al fantasma.

A veces, desgraciadamente, el fantasma consigue suficientes llaves para que no podáis abrir las cuatro puertas. Hay que volver a intentarlo, debéis buscar la manera de cooperar para evitar que el fantasma os robe las llaves.

¡Buena suerte y a jugar!

Variante: los jugadores más jóvenes pueden jugar una variante simplificada en la que podrán alcanzar la Piedra Mágica de los Deseos abriendo 3 puertas del castillo en lugar de 4.

 

PDF reglas del juego

Vídeo

Marbushka

Marbushka es una empresa que realiza su propia producción y diseño interno, donde crean juegos de alta calidad. Ponen lo mejor de su conocimiento para garantizar que cada juego que sale de su taller familiar sea perfecto.

La filosofía detrás de sus diseños es la originalidad, honestidad y alegría. Su objetivo es dar un nuevo giro al significado de los juegos infantiles y crear un mundo nuevo donde niños y padres puedan disfrutar juntos, todo ello con materiales naturales y fabricados artesanalmente. Se utilizan materiales nobles y reciclados en su fabricación, y con ilustraciones originales.

Marbushka nació gracias a su pasión por los juegos, y se ha nutrido de ello desde entonces. Hacen juegos que seguirán siendo tesoros a lo largo de muchas generaciones, no solo por su apariencia externa, sino también por su sustancia y espíritu. Están convencidos que la calidad duradera solo se puede lograr mediante el uso de materiales naturales y la mejor artesanía. Cuando originalidad y belleza van de la mano de la diversión.

Toda una filosofía que se refleja en cada una de sus creaciones.

Estos juegos seguirán siendo tesoros a través de muchas generaciones, no sólo por su apariencia exterior, sino también por su esencia y espíritu.

RESPONSABILIDAD:  Los documentos utilizados en su producción están certificados por las organizaciones FSC y PEFC, lo que garantiza que los bosques se talan de acuerdo con las normas, se replantan y se mantienen de manera responsable. Los cartones de sus juegos están hechos de 90% de papel reciclado.

PARCIALMENTE HECHO A MANO: Con la excepción de la impresión y la encuadernación, la producción de todos los juegos de Marbushka se realiza a mano. Productos hechos a mano con menos impacto en el medio ambiente.

NATURAL – Utilización de materiales naturales: papel, madera, lienzo. También usan pinturas naturales para colorear y proteger las partes de madera de sus juegos.

FABRICACIÓN – Se hacen principalmente en Hungría. Sus socios, proveedores, fabricantes y minoristas son pequeñas empresas familiares. Todos los productos de Marbushka están hechos en condiciones libres de explotación.

imagen ce Este producto cumple la normativa Europea de calidad.